うんこデッキ紹介 アンティリティループ編
どうも、麻婆茄子です。
突然ですがみなさん、キズナしてますか?
※キズナ……新章DM期にて登場して拡張パック3弾分で消えていったキーワード能力「キズナプラス」「キズナ」「キズナコンプ」の総称。1体につき1つ、共通したマークで記された能力を持つが、それぞれ能力を使える個数やタイミングが異なるため非常にややこしい。新規カードはマジで絶望的である。
この記事は、令和の時代になってもキズナを擦り続ける私が、研究と試行錯誤を重ねた(重音だけに)末の学会発表の場と思って読んでいただけると幸いです。
【概要】
DMRP-04魔「誕ジョー!マスター・ドルスザク!!~無月の魔凰~」発売時、ちょっとだけ話題になったりならなかったりした「アンティリティループ」というデッキをご存知でしょうか?
その名の通り、《マイト・アンティリティ》を主軸としたループデッキです。
手順としては以下のようになります。
初期盤面:《アンティリティ》、《夜のコッツナ》、《青守銀 シャイン》または《夜の青守銀 シャイン》を進化元とした《超越の使い 蒼転》
①:《蒼転》の攻撃時、キズナコンプで《アンティリティ》《夜のコッツナ》のキズナ能力の使用を宣言
②:《夜のコッツナ》で攻撃中の《蒼転》を進化元ごとマナゾーンへ
③:《アンティリティ》でマナから《シャイン》をバトルゾーンへ
④:《シャイン》が出た時に《アンティリティ》のキズナ能力を使用し、マナから《蒼転》を《シャイン》の上にNEO進化して初期盤面に戻る
上記のループだけでは何も状況は変わりませんが、バトルゾーンにあらかじめ他のキズナ能力持ちを出しておけば、その能力を好きなだけ使うことができます。
フィニッシュの一例としては、《足跡の絡み 汰弧》でシールドを増やしてから《アンティリティ》で《光霊姫アレフティナ》を出してEXWINしたり、変わったところでは《アンティリティ》《夜のコッツナ》がもう1セットいる状態で《黒神龍ザルバ》を出し入れしてライブラリアウトさせるものもあったそうです。
そして時は流れ令和の時代、まさかこのデッキの強化になりうるカードが出るとは誰が予想したでしょうか。
以下のデッキレシピは、私麻婆茄子が「いかに効率よくループし、フィニッシュまで持っていけるか」を全身全霊で考えたものです。どうか最後までご覧いただけると幸いです。
※《異端流し オニカマス》をはじめとしたメタクリーチャーが出てくるだけで終わりますが、「気持ちよさ」を第一にしているため、メタカードへの対策は考えないものとします。基盤がそんなに強くないから枠が足りなすぎるんです。勘弁してください。土下座します。
【デッキレシピ】
【解説】
メインは前述のアンティリティループと同じです。
今回のフィニッシュ方法としては、《潜水兎 ウミラビット》を選びました。
NEOクリーチャーの攻撃時に相手の山札を1枚ずつ削っていき、ライブラリアウトさせるのがメインフィニッシュです。
ですが彼(?)はコスト6とそこそこの重さのため、《湧水の光陣》や《生命と大地と轟破の決断》で出すことはできません。
ではどうするのかというと……
《王来英雄 モモキングRX》です。
彼は自身から進化できるクリーチャーを踏み倒すことができます。それがたとえNEOクリーチャーでも、進化条件に当てはまっていれば問題ありません。
《ウミラビット》のNEO進化条件は「クリーチャー1体」と、文明も何も関係なく進化できます。
《モモキングRX》は5コストなので、《湧水》や《決断》で出すことができ、その2種の呪文は《記憶の紡ぎ 重音》のキズナ能力で唱えることができます。
さらに、《モモキングRX》からは《アンティリティ》にもNEO進化できるので、今までよりも格段に出しやすくなりました。ありがとう王来篇。
以下に理想的な動き方を記します。
要求値はバカ高ですが、一応最速4ターンでループすることができます。
①:《爆砕面 ジョニーウォーカー》《フェアリー・ライフ》でマナ加速。
②:4マナで《重音》を召喚。
③:5マナで《モモキングRX》を召喚。効果で手札を入れ替え後、《アンティリティ》にNEO進化。
※先攻でここまでスムーズにきた場合、《モモキングRX》を召喚した後の手札は残り1枚です。手札入れ替えは強制効果のため、《アンティリティ》を保持したままでいられないことに注意しながら祈りましょう。
後攻や、相手が《滅亡の起源 零無》を使用している場合は手札が1枚多いので大丈夫です。
一応、《決断》をマナから唱えて《モモキングRX》を出せば先攻でも手札が2枚残った状態になりますが、その場合は《アンティリティ》を出した後の要求値がとんでもないことになるので注意しましょう。
④:《アンティリティ》攻撃時にキズナプラスを発動。マナから《夜のコッツナ》と《シャイン》、その上に《蒼転》をNEO進化させる。
※この時点で攻撃キャンセルループが成立するため、場にいる《重音》のキズナ能力を好きな数使うことができます。《湧水》《ウミラビット》が手札に揃うまでドローし続けましょう。
⑤:上記2種が引けたら、《重音》のキズナ能力で《湧水》を唱える。先ほど《アンティリティ》のキズナプラスを発動するために墓地に送った《モモキングRX》を蘇生。
《モモキングRX》の効果で《ウミラビット》にNEO進化。
⑥:《ウミラビット》がいる状態で《蒼転》による攻撃キャンセルループをすると、相手の山札を無限に削ることができ、フィニッシュ。
なんと綺麗なループなんでしょうか。これは環境入り間違いないですね。
ご覧いただきありがとうございました。
……とはいかないのが現実です。
皆さん、上記のループ手順を見て何かに気づきませんでしょうか?
そう、手順④の終わりに《アンティリティ》でシールドをブレイクしてしまっているのです。それも2枚も。
コンボの下準備段階でシールドをブレイクするのは、例えメタクリーチャー度外視のカジュアル戦でも致命傷になりうるのです。
《アンティリティ》で自分からマナを減らしているため、《オリオティス・ジャッジ》でも踏もうものなら全滅、血反吐を撒き散らしながら無様に倒れることになってしまいます。
この問題をどう解決すべきか、必死に考えました。
《モモスター ケントナーク》を採用し、シンカパワーでクリーチャーに攻撃できるようにする?
《ダンディ・ナスオ》や《レインボー・ストーン》で確実に《決断》をマナに置き、《モモキングRX》を射出+マッハファイター付与を安定してできるようにする?
……あれこれ考えていましたが、やがて一つの結論にたどり着くことができました。
コンボの途中に殴るなら、何も気にせずそのまま殴り勝ってしまえばいいのでは?????????
【デッキレシピVer.1.1】
【解説】
LOループに必要な《ウミラビット》を抜き、初動のマナ加速を同じキズナ持ちである《ロロカゲティ》に任せたものです。
また、基本的にマナを支払って使いたいカードが火・自然文明なので、光文明を《夜のシャイン》と《「火球の祈り手」&「伝承の語り部」》に絞ることで《モモキングRX》も出しやすくなっているかと思います。
「そのまま殴り勝つ」とはいったものの、無策で突っ込むだけでは返り討ちにあうのが関の山なので、《単騎連射 マグナム》《呪紋のカルマ インカ》《お騒がせチューザ》でトリガーを封じてから〆る方向へシフトしました。
(相変わらず最初の2~3枚は無策でブレイクしますが、SSTケアということで大目に見てください)
冒頭に紹介した《蒼転》による攻撃キャンセルループですが、同じことが《夜のジャッジ・チュリス》と《ラッシュ"ATK"ワイルド》を用いてもできます。
(《シャイン》を《夜のジャッジ》に、《蒼転》を《ワイルド》に読み替えるだけなので詳細ルートは割愛します)
また、《ワイルド》を用いた場合は攻撃キャンセルループだけでなく、無限攻撃ループも可能です。
(一応《蒼転》でも可能ですが、要求値がそこそこ上がるのでこちらの方が楽です)
以下に手順を記します。
初期盤面:《アンティリティ》、《夜のコッツナ》、《夜のジャッジ》を進化元とした《ワイルド》
①:《ワイルド》の攻撃時、キズナコンプで《ワイルド》のキズナ能力の使用を宣言
②:《ワイルド》の攻撃終了時、自身のキズナ能力でアンタップ
③:再度《ワイルド》で攻撃時、キズナコンプで《アンティリティ》《夜のコッツナ》のキズナ能力の使用を宣言
④:《夜のコッツナ》で攻撃中の《ワイルド》を進化元ごとマナゾーンへ
⑤:《アンティリティ》でマナから《夜のジャッジ》をバトルゾーンへ
⑥:《夜のジャッジ》が出た時に《アンティリティ》のキズナ能力を使用し、マナから《ワイルド》を《夜のジャッジ》の上にNEO進化して初期盤面に戻る
※《ワイルド》のキズナ能力は「そのクリーチャーのこのターン最初の攻撃の終わりにアンタップする」です。
一度バトルゾーンを離れて進化元ごとまた出てきた《ワイルド》は、先ほど攻撃した《ワイルド》とは別のクリーチャーとして扱うので、また最初の攻撃終わりにアンタップすることが可能です。
上記のループ手順でも《蒼転》のものと同じく、ループに直接必要ないクリーチャーのキズナ能力を好きな数使用できます。
また、①で《ワイルド》をアンタップさせる最初の攻撃時には《アンティリティ》の能力は必要ないので、マナから《マグナム》や《チューザ》を出すことによりトリガーを封じながら攻撃できます。
(《チューザ》の場合は《夜のシャイン》のキズナ能力でタップしてやる必要があります)
(ループ後の最初のブレイク時はどちらか片方しか出せないことが多いのですが大目に見てください)
1体での無限攻撃という特性上、G・ストライクに弱いという欠点はありますが、少々要求値を上げればそれさえもケアすることが可能です。
①の《ワイルド》の攻撃時に《アンティリティ》で《夜のジャッジ》《ワイルド》をもう1セット出し、攻撃できる《ワイルド》を2体にすれば大丈夫です。
(G・ストライクを複数踏むと止まりますが、1枚ずつのブレイクなので問題ありません)
以下、理想的な動きです。
相変わらず要求値は高いですが、先ほどのリストよりはマシになっているかと思います。
①:《ロロカゲティ》を召喚。
②:《夜のジャッジ》を召喚し、《ロロカゲティ》のキズナ能力でマナ加速。
③:5マナで《モモキングRX》を召喚。効果で手札を入れ替え後、《アンティリティ》にNEO進化。
※先ほどと同じく、先攻だと手札に《アンティリティ》を保持できないのに注意しましょう。
④:《アンティリティ》攻撃時にキズナプラス。マナから《夜のコッツナ》を出し、再度《アンティリティ》能力で《ワイルド》を出す。
※この時点で攻撃キャンセルループが成立するため、場にいる《ロロカゲティ》のキズナ能力を好きなだけ使うことができます。《マグナム》《チューザ》が揃うまでマナを増やしましょう。
⑤:ここから無限攻撃ループに突入。対戦ありがとうございました。
※《ワイルド》の初回攻撃時、《アンティリティ》能力でマナから《マグナム》か《チューザ》を出しましょう。
どちらを先に出すかは相手のデッキに入っていそうなトリガーを見て判断しましょう。
《チューザ》を出す場合は《夜のシャイン》の宣言も忘れずに。
とまあ、わりと綺麗にまとまっているかと思います。
《モモキングRX》《決断》の令和カードパワーのおかげで、相手がメタカードを出してこなければそれなりに決まります。
本当に楽しいデッキなので、「キズナを無限に使います」と言ってみたい方はぜひお試しください。
【おわりに】
いかがだったでしょうか。
お察しの方もいらっしゃるかとは思いますが、キズナというテーマ、正直そこまで強くはないものです。
似たような能力名で発動条件が違ったりするので、知らない対戦相手に説明するのも一苦労です。
ですが、並べれば並べるほど強くなり、自身だけでなく味方の能力も駆使して戦う様は、まさに”絆”の名を冠するに相応しい能力だと私は思います。
どうか、このブログを読んだ皆様に少しでもキズナの魅力に気付いていただけるよう、そして「自分もキズナのデッキを考えてみよう」と思っていただけるよう願っています。
最後までご覧いただきありがとうございました。麻婆茄子でした。
うんこデッキ紹介 余命1ヶ月ビート
どうも、麻婆茄子です。
早いことにもう12月ですね。2020年も残すところあと1ヶ月を切りました。
なんか特筆すべきこともなく淡々と時が過ぎていったような感じですね。僕だけでしょうか?
さて、そんなことはどうでもいいのでさっさと本題に移りましょう。
(諸事情により若干描くのが遅れてしまいました。これ以降は11月末くらいの気分で読んでください)
11月21日、「レジェンドスーパーデッキ 蒼龍革命」が発売されました。
強力な新規カードは数あれど、その中でも一際狂っているヤツがいます。
そう、《エヴォ・ルピア》です。
このカードの一番重要なところ、それは進化クリーチャーとは書いていないということです。
つまりどういうことかというと……
コイツとか
アイツとか
ソイツが乗るということですね。
NEOクリーチャーは、バトルゾーンにいてかつ進化元のある状態でないとNEO進化クリーチャーという扱いにならないので、例えば《母なる星域》のような「進化クリーチャーを出す」などと指定されている効果では出すことができません。
《エヴォ・ルピア》は「このクリーチャーから進化できるクリーチャーを出す」なので、条件を満たしていればNEO進化させることもできます。
蒼龍革命に収録されていた《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ》もNEOクリーチャーであり、まさにNEO進化して殴れと言わんばかりの性能ですね。
こんなところで、デッキの紹介に移りたいと思います。
【デッキ名】余命1ヶ月ビート
【解説】
キズナ主体のデッキを紹介するのはたぶん3回目くらいなので、大まかなところは割愛します。
今回特筆すべきはやはり《エヴォ・ルピア》でしょう。
2ターン目に《ヘブンズ・フォース》から射出でき、このデッキでは《記憶の紡ぎ 重音》《甲殻鬼動隊 セビーチェン》《ラッシュ "ATK" ワイルド》のいずれかに即NEO進化することができます。
様々な呪文を踏み倒しながら連鎖的にキズナ能力を発動しましょう!
【採用カード】
《ナゾの光・リリアング》
あんまり説明もいらないかと思います。
キズナ持ちで唯一環境に躍り出たことのあるヤベーカードです。
一応2積みの理由としては、《エヴォ・ルピア》が出たおかげで、以前のように《リリアング》→《ヘブンズ・フォース》→《重音》と繋げなくてもよくなったためです。
ですが、エスケープ持ちで場持ちもそこそこよく、2マナで素出ししてキズナ能力を誘発できるのも便利なので最低限の2枚採用しています。
《ヘブンズ・フォース》
これも説明不要でしょう。いろんな意味で今最もアツいカードです。
《エヴォ・ルピア》をはじめ、デッキ内の全クリーチャーが射出範囲内です。
《Wave All ウェイボール》
盤面展開の鬼。
2ターン目にすぐ出すよりも、十分動ける時の余ったマナで出すのがちょうどいい感じなので2投。
最悪《セビーチェン》の進化元になります。
《魔軸の鎖 カメカメン》
期待の新星。
《重音》とは違ってコスト4以下の呪文しか唱えられませんが、自身でなくても誰かが攻撃するだけで可能なので条件は緩いです。
呪文がない時にもとりあえずドローできるのが強い。
《夜の青守銀 シャイン》
トリガー持ちキズナ。
脳死で4投しよう!
《ラッシュ "ATK" ワイルド》
画像略。
このデッキの主役①。
2回攻撃付与によって無理矢理打点を増やしつつ他のキズナ能力も使用できるので、思った以上に強いです。
キズナプラスではないので進化元にした《エヴォ・ルピア》を墓地に送れないことには注意しましょう。
《記憶の紡ぎ 重音》
画像略。
このデッキの主役②。
今までの記事でさんざん語ったので、今更話すことはそんなにありません。
使用感もほぼ同じです。
《湧水の光陣》
キズナプラスで墓地に送った進化元を出し直すためのカードです。
《エヴォ・ルピア》やNEOクリーチャー群は他に水のクリーチャーがいないと出せないので注意しましょう。
《エヴォ・ルピア》
画像略。
こいつがいるといないでは回しやすさが段違いの名脇役。
キズナ連中が単色しかいないせいで3色デッキなんて正気の沙汰じゃないのに、それをきれいにまとめあげてくれています。
遠慮なく酷使してあげましょう。
《甲殻鬼動隊 セビーチェン》
画像略。
このデッキの主役③。
キズナ能力で状況によってドローかバウンスかを選択できるので腐りにくいです。
次以降の動きを枯らさないように、《ヘブンズ・フォース》で減った手札を補充しましょう。
《ガチャマリン・チャージャー》
《カメカメン》から撃てるマナ加速札。
あんまり話題に挙がりませんが、こいつも書いてることなかなか狂ってませんか?
《超次元ムシャ・ホール》
このデッキの天敵である《洗脳センノー》などのメタクリーチャーを焼きながら展開できます。
《超次元ドラヴィタ・ホール》とは違って複数体バラ撒きはできないのでそこは注意。
《超次元ドラヴィタ・ホール》
使用済みの《ヘブンズ・フォース》を回収しながら盤面展開できます。
他に回収可能な呪文がないため2投止まり。
このデッキだと5以下バラ撒きモードしか使わないです。
GRクリーチャー
《サザン・エー》
説明不要ですよね?
《続召の意思 マーチス》
もう一回遊べるドン!
《ガチャマリン・チャージャー》を絡めれば、5マナくらいならわりと到達できます。
《愛魂憎男》
5色なので全部の進化元になれます。
《シェイク・シャーク》
ついでに出てきてプリン式ロックが弱いはずありません。
《回収 TE-20》
《超次元ドラヴィタ・ホール》と違い、呪文ならなんでも回収できます。
《ロッキー・ロック》
除去されても後続を呼び出します。
赤の進化元がもう少し欲しいと思ったので採用しました。
超次元ゾーン
《時空の英雄アンタッチャブル》
《愛しい場所、マイカ・月ノ・ハルナ》と一緒にバラ撒きます。
たま~~~~に覚醒できるので、詰めに使いましょう。
《愛しい場所、マイカ・月ノ・ハルナ》
《時空の英雄アンタッチャブル》と一緒にバラ撒きます。
残念ながらGP覚醒リンクはできません。
《STARSCREAM -ALT MODE-》
両方のホールから出せるスピードアタッカー。
《ラッシュ "ATK" ワイルド》で2回攻撃を付与して気持ちよくなりましょう。
《その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ》
小さい《勝利のガイアール・カイザー》。
アナルとか呼ぶな。
《勝利のプリンプリン》
《勝利のリュウセイ・カイザー》
《勝利のガイアール・カイザー》
画像略。いつもの。
《灼熱のリュウセイ・ボルケーノ》
出ただけで仕事ができる。
他の面は出せません。(たまに覚醒はできます)
【細かい動きとか】
どういう立ち回りをするかはだいぶ前に紹介した青白キズナと変わりません。
詳しくは以下の記事をご覧ください。
ですが、回すうえで最も大きな違いが前述した《エヴォ・ルピア》です。
《ヘブンズ・フォース》を絡めなくても最悪4マナ払って召喚すれば、中型キズナ持ちをNEO進化状態で踏み倒せるということで、デッキの柔軟性が格段に上がりました。
今までの最速ムーブ「《リリアング》→《ヘブンズ・フォース》→《重音》」よりも《エヴォ・ルピア》の1ドローがある分だけ要求値が下がっています。
そこまで高いカードもなく、非常に楽しいデッキなので、皆さんも是非回してみてください!
そして感想や改造案をください!
【おまけ】
ところで、デュエルマスターズをプレイしていくうえで気にしなければいけないのが殿堂発表です。
つい先日、コロコロコミック公式Twitterから殿堂発表の生放送の日時がお知らせされました。
【コロコロチャンネル】12月8日18時よりデュエマ生放送決定! 2020年最後の殿堂入りカードを大発表!! https://t.co/ZudWgvsBoy #コロコロ #デュエマ
— コロコロコミック【公式】 (@corocoro_tw) December 1, 2020
巷では殿堂予想という名の私怨が飛び交っているわけですが、私が言いたいのはただ一つ……
ヘブフォ、逝かないでくれ………………………………………………………………………………………………………………………
このデッキは《ヘブンズ・フォース》によって成り立っていると言っても過言ではありません。
もし殿堂入りなんてされたらもうリペア不可能なほどぶち壊れます。
ドラグナーやバイクなどの様々なデッキで一線級に使われているので、どうしても回避は難しいかもしれませんが……
他のカードでいうと《生命と大地と轟破の決断》などもそうですが、お手軽踏み倒しカードは大体環境で暴れるのと同時に、ファンデッキを救うカードでもあります。
これは殿堂予想などではなくただの懇願です。
タカラトミーさん!!ヘブンズフォースを救ってください!!!!
ついでに青白ツインパクトのトリガー持ちキズナを刷ってください!
今回も特にオチはありません。殿堂発表の結果によっては追記するかもしれませんが、期待しないでください。
うんこデッキ紹介 ちょっと仁義ありし戦い
どうも、麻婆茄子です。
前回の記事で「たぶん明日更新するよ~」みたいなことを書いてた気がしますが更新が遅れてしまいました。大体ゲームフリークのせいです。
さて、先週参加したCSのサブイベント「DMPauper」で僕が使用したデッキを解説していこうと思います。
パウパーのルールについてはこちらの記事をどうぞ。
先に言っておきますが、コモン限定戦という性質上、デッキパワーの高いものではないです。環境どころかその辺のファンデッキにもたぶん勝てません。
読んでから「ミッツァイルの方が強いじゃん!!!!!」とか言われても困ります。というかあと3日しか使えないやつと比べんな。
【はじめに】
パウパー戦があると知って参加を決めてから、いくつかのデッキ案を練っていました。
①《ピュアランダース》のシールド・プラスを《斬隠テンサイ・ジャニット》でバウンスして使いまわす「青白トリガービート」
②《できんダック》《カメライフ》で除去しつつ、《オケ狭間 寛兵衛》《ウォッシャ幾三》で殴り返しを防ぐ「赤青緑ジョーカーズ」
③《魔光ドラム・トレボール》《氷牙フランツⅠ世》で軽減しながら《魔弾バレット・バイス》《魔弾デュアル・ザンジバル》をぶっ放す「青黒ナイト」
④《ミラクルとミステリーの扉》から《ケタノッコ・タンク》《純白の精霊ホワイティ・リオン》などのでかいクリーチャーを出して圧殺する「青緑白ミラミス」
などのデッキを考えていましたが、いつも通りに友人とデュエマをしていた時、ふと手札の《無頼疾風ザン・エビゾウ》を見て一言。
「こいつコモンやんけ……」
デッキが決まりました。
【デッキ名】ちょっと仁義ありし戦い
【概要】
《無頼疾風ザン・エビゾウ》といえば、一番最初の記事(下の埋め込みリンク参照)で紹介したデッキのエースカードですが、コモン限定という性質上、全く同じ運用方法をするわけにもいきません。
《最強虫 ナゾまる》《カワモリデン》が使えないので、他に同じようなことができるカードがないか探してみたところ、ありました。
《雪布妖精ユウコ》です。エビゾウより1弾前の先輩ですね。
彼女をマナから召喚して仁義を発動させることをコンセプトにして、デッキ構築を始めました。
また、コモンのJチェンジ持ちに《ボーボボ・ボーボ坊》がいます。
こちらを採用してJチェンジ路線で組むことも考えましたが、色が合う他のジョーカーズで強いのが《ウォッシャ幾三》くらいしかおらず、元デッキの《タイク・タイソンズ》はマナ加速能力が強くて入れているところがあるので、今回は採用を見送りました。
今後のカードプールの発展次第では一考の余地もあるかもしれません。
カードごとの解説に移ります。
【採用カード】
《無頼疾風ザン・エビゾウ》
画像略。説明不要の超かっこいい最強カード。
ストレージで見かけたら絶対に買うようにしているので枚数には特に困りませんでした。
まだ4枚余ってるのであと1デッキは組めます。
《雪布妖精ユウコ》
画像略。
殿堂ルールでは《最強虫 ナゾまる》のほぼ下位互換ですが、こういうカードにも採用理由が生まれるのがパウパーのいいところですね。
あと非常に大きいです。何がとは言いませんが。
ここで画像を再確認してきた奴は一生負け組
《反撃妖精ポコペン》
疑似的な殴り返し耐性を持っています。
当初のデッキリストには入っていませんでしたが、ストレージでたまたま見つけて強いと思ったので急遽採用。思ったほど活躍はしませんでした。
《モナオミオ》
トリガー枠。名前がややこしい。
《黒神龍オドル・ニードル》と違い、タップして出すかは任意なので小回りが利きますね。
《雪精 ジャーベル》
手札を減らさずに展開できる、パワーがそこそこある、コスト3なのでSAにできると3拍子揃った優秀カード。
会場で「こいつコモンなの!?」と最も驚かれました。
《ダンディ・ナスオ》
マナから墓地に置くことで仁義を発動できます。
また、ユウコを無理矢理マナに持ってくることも可能です。
《ジオ・ナスオ》
《ダンディ・ナスオ》が1枚しか見つからなかったんです…………………………………………
《フィーバー・ナッツ》
最強カード。
他の参加者がほとんどオーラ主体のデッキだったので、自分だけ多く恩恵を受けられて非常に強かったです。
《大集結!ドングリ軍団》
トリガー枠。
こちらも1体は止められ、同じくSAにできます。
《さいたまねぎ》など自軍のパワーを上げて殴り返しにも貢献できる器用なカードですね。
《さいたまねぎ》
新弾のカード。DMRP-12発売日(CSの前日)に存在を知り、急いで買いに行きました。
《大集結!ドングリ軍団》との組み合わせでパワー6000までなら討ち取れます。
《青銅の面 ナム=ダエッド》
登場時のマナ加速だけでなく、ガードマンで《モナオミオ》を守ることもできます。
やっぱり開発部の名前のカードは強いな!
《れもんきー》
全部クリーチャーのこのデッキでは手札を減らさずに展開できます。
やや不安定ですが5枚目以降の《雪精 ジャーベル》として採用しました。
イラストが好きです。
《隻眼の粉砕脚ポン吉》
軽量除去トリガー。申し訳程度の赤色として採用。
一応仁義を発動できるほか、《雪精 ジャーベル》とかを使いまわすこともできます。
《フィーバー・ナッツ》がいるとグルグル回るので気持ちよくなれます。
《勇騎妖精ドジコ》
申し訳程度の赤色であり、そこそこ大きいガードマン。
力一ナべノレにカード名を間違えられていました。
イラストがかわいいですね。
【不採用カード】
《機動剛勇ラスト・モモタロウ》
自力で打点を増やせ、攻撃後に自壊して仁義を発動できます。
多色をこれ以上入れるのは重すぎたので不採用ですが、イラストがかっこいいのでいつか使ってあげたいですね。
《幻緑の双月》
2ターン目にクリーチャーを残しながらマナ加速できるのはいいですが、手札を切るのがキツすぎるため不採用。
《アラゴト・ムスビ》
マナ爆誕とマーシャル・タッチのどちらでも仁義を発動できます。
殿堂カードなのでせっかくだし複数積みたかったのですが、自身がコスト4なのでSA付与できず不採用。
【おわりに】
このデッキでパウパーに乗り込んだところ、なんと準優勝でした。
ちなみに優勝はこちらです。
《KAMASE-BURN!》で盤面を焼き尽くされ、《*/肆幻フィッパード/*》でパワーを大きく上げられた前では手も足も出ませんでした。完敗でした。
ですが、決勝の対戦相手や周りで観戦していた方々に《無頼疾風ザン・エビゾウ》を強いと言ってもらえたので、それだけで満足です。
最後になりますが、皆さんも是非「DMPauper」やってみてはいかがでしょうか。
殿堂環境のようなブン回りこそ少ないですが、昔のデュエマに近く、それでいてパワーも低すぎずちょうどいい感覚が味わえます。そして何より安い。
ルールとマナーを守って楽しくパウパー!
2019/12/21 CS初出場の備忘録
お久しぶりです。麻婆茄子です。
12/21(土)、友人に誘われて初めて公認CSに出場してきました。
僕が握ったのはこれです。万軍投とかも入れたパワーアップ版です。
殿堂のほかに2ブロック用のデッキも必要でしたが、めんどくさかった間に合わなかったので友人の青緑オーラを借りました。
結果は……
1回戦 VS赤青ジョーカーズミッツァイル
先2ハナコ→3ターン目に万軍投からミサイルを発射され死亡。
2回戦 VSシータジョーカーズ
魔力の渦でドンジャングル、ブルンランブルでゼンノーを突破するも、ジョギラスタの置換ブレイクを忘れて殴ってしまい死亡。
3回戦 VSオーラ入りジョーカーズ
ヴィトラガッタで全マナ送り後、Code:1059で相手のMANGANO-CASTLEを唱えて追加打点を作り勝利。
4回戦 VSシータジョーカーズ(友人)
相手が事故った上でこちらの理想ムーブを押し付けて勝利。
5回戦 VS零龍入り青黒オーラ
卍誕されて盤面ボコボコにパンチ食らって意識がぶっ飛び射精 そのあとピクピクと痙攣したまま死亡
勝ち2 負け3
予選落ち!!!!!
うんち~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それはさておき、このCSのサブイベントが非常に楽しいものでした。
それは……
DM Pauper!!
Pauper(以下パウパー)とは貧困者・持たざる者という意味であり、元々MtGで行われていたものをデュエマに輸入したもののようです。
パウパーの構築ルールは「レアリティがコモンであるカードのみ」という大きな制限がかかっています。
ですが、それ以外はなんでもありなので、殿堂入りしている《エメラル》《アラゴト・ムスビ》やプレミアム殿堂の《次元流の豪力》《ミラクルとミステリーの扉》ですら4枚投入可能なのです(一部殿堂入り推奨カードはありますが、はっきりと取り決められているわけではないようです)。
パウパーの詳しいルールについてはこちらの記事をどうぞ。
殿堂+2ブロでは予選落ちしてしまいましたが、結果としてこちらに出られたので満足しています。
というかパウパーがあると聞いて出場を決めました。殿堂なんて知りません。
僕が使用したデッキについては、後日別途に解説記事を書く予定です。明日たぶん暇なので書きます。
取り急ぎなのでこのへんで。みんなもパウパー、やろう!
うんこデッキ紹介 チョイワルオヤジ
こんにちは。麻婆茄子です。
今回もデッキ紹介をしていこうと思います。
【デッキ名】チョイワルオヤジ
【概要】
GR・超次元なしの40枚ポッキリ。そしてまた"アイツ"のデッキです。
さて、いつものようになんとなくDMRP-11のカードリストを眺めていたら、いつものように運命的な出会いを感じました。それがこのカード。
みんながクロック出せるとかマーシャルクイーンでループできるとかツイートしている中、僕の頭にはある一つの事しか浮かびませんでした。
これ重音で撃てるやんけ……
以前にもコネチカットヤンキーを軸に据えた白黒キズナを考えていました。そちらもなかなかにキモい動きができ、めちゃくちゃ並べた後に法と契約の秤から新ユニバースを乗せて勝ったりしていましたが、ここでは割愛します。
それでは、採用カードの解説に移ります。
【採用カード】
音石 トルコイ
キズナ能力も1体フリーズと強力。
夜の青守銀 シャイン
1体で2体分止められるトリガー。
オジサマからバラ撒くのがヤバすぎる。
記憶の紡ぎ 重音
画像略。このデッキのメインエンジンの一つ。
マジで楽しすぎるのになんで誰も使わねえんだ???????
凶鬼82号 スタフ
闇の軽量キズナプラス。
ハンデス能力は相手が選べるので使いどころに気を付けよう。
凶鬼23号 アラクレ
メイン墓地肥やし手段。
キズナ能力なので置いとけば後でも使えるのがえらい。
コネチカット・ヤンキー
このデッキのメインエンジンの一つ。
こいつでキズナ持ちを出してまたこいつのキズナ能力を……とやるとキモい展開ができる。
集器医 ランプ
トリガー枠。パワーマイナスは強い。
欲を言えばマイナス量を減らしてでも3コス以下にして欲しかった。
夜のジャッジ・チュリス
トリガー枠兼墓地から出すやつ。
ブロッカー限定だがそこそこ大きめの除去を放てるので、殴るプランの時にだいぶ役立つかもしれない。
ラッシュ"ATK"ワイルド
最強カード。
味方全体のキズナ能力を2回も発動でき、ついでに打点増強もできる。
ルソー・モンテス/法と契約の秤
最強カード。
上で出して墓地肥やしとハンデスをするもよし、下を唱えてコネチカットとかを蘇生するもよし。バグ。
メルゲ否男/「今も我らの願いはただひとつ」
1ターン目に下が撃てれば、その後墓地から召喚できる。
出した後は進化元にするか殴り続けよう。
赤攻銀 サハラン/レッド・マジック
呪文回収ってこんなに軽くていいもんだったっけ???
下はキリモミスラッシュなので強い。
サマー・オジサマー/ムーン・オジサマー
画像略。
最強カード。たまに上で出して肥やしにいくのも強い。
インフェルノ・サイン
殿堂カードなのでとりあえず1投。
潜水兎 ウミラビット
オシャレポイント。
こいつがいると並べて殴るだけでなくLOプランも取れる。詳しくは後述。
良い子はGRや超次元呪文を引いても活かせるように用意しておこうね。僕は面倒なのでしませんが
【不採用カード】
ナゾの光・リリアング
対応している呪文がない。高い。
狂気と凶器の墓場
自前で墓地を肥やせるが、クリーチャーではないのでアラクレで回収できないのが痛い。
ラッシュ・チュリス
ATKワイルドに枠を奪われた。
【入れ替え候補】
凶鬼03号 ガシャゴズラ
こいつにアラクレを乗せてからキズナプラスで墓地に送ってモンテスを回収、重音で唱えてもう一度出すインチキムーブができる。
フェルナンド・ソシュール/プライマル・スクリーム
上は単純に打点が高く、継続的に後続を呼び出せる。
下は優秀な墓地肥やしであり、ついでのようにトリガーのため強い。
【解説】
基本の動きとしては、とにかく最優先でコネチカットヤンキーを墓地に落としましょう。モンテスで手札から切るのが一番いいですが、できない場合はアラクレ効果をとにかく回して少しでも多く墓地肥やしをしましょう。
以下、強い動きをいくつか挙げていきます。
① 2ターン目にモンテスからコネチカットを落とし、3ターン目でアラクレにNEO進化、キズナプラスで今切ったモンテスを回収
② アラクレがいる状態で重音をNEO進化で出しキズナプラス。アラクレで肥やしてモンテスかオジサマを回収してから重音で唱える。
③ 場にコネチカット、墓地にトルコイ2体。シャインを召喚し、コネチカット効果でトルコイを乗せ、キズナプラス。トルコイで1体フリーズ、コネチカットで今切ったシャインを蘇生、シャインでコネチカット効果。トルコイを今出したシャインに乗せる。
④ ③を2000より強い相手のクリーチャーがタップ状態でいる時に繰り返すと、相手クリーチャーを全てフリーズできる。
⑤ ④の状態でウミラビットがいると、相手の山札にある呪文を使い、残りも全て墓地に送ることができる。
これ以外にも、重音やATKワイルドが絡んでくるとわりとなんでもできるので、回していて非常に楽しいです(勝てるとは言ってない)。
【おわりに】
いかがだったでしょうか?
今回のデッキはたぶん今までで一番安いので、みなさんも気軽に組んでいただけると思います。強さは保証しませんが最高に楽しいのでオススメです。
閲覧ありがとうございました。ほいじゃまたの~ぅ
タカラトミーさんへ 上が闇3コスキズナで下が蘇生呪文のやつを刷ってください お願いします
うんこデッキ紹介 ドッカンバトル
こんばんは。麻婆茄子です。
早いもんでこのデッキ紹介シリーズも3回目になりますね。
それだけです。早速紹介していきます。
【デッキ名】ドッカンバトル
【概要】
2019年6月末くらいのことでした。
DMRP-10のカードリストをなんとな~~~~く眺めていると、とある1枚のカードに心を惹かれました。
それがこちら。
MEGATOON・ドッカンデイヤー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨てる。
■自分の手札を1枚捨てた時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
同じベリーレアの中だとコアキャリバーやイグゾーストが話題を掻っ攫う中、このカードは微妙な輝きを放っていました。
某ミサイルのように大量のGR召喚ができるということで、早速デッキを考えようと思いました。ですが、GR召喚したところでSA化の手段がなく、殴れるのがソニーソニックくらいのため、当時はアイデアが固まりませんでした。
そして7月21日。デュエマアニメで衝撃のカードが発表されました。
"魔神轟怒"ブランド
■自分の火のクリーチャーを3体以上バトルゾーンに出したターン、このクリーチャーに「スピードアタッカー」「パワーアタッカー+6000」「W・ブレイカー」を与える。
■超天フィーバー:各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、このターン中に自分の火のクリーチャーを5体以上バトルゾーンに出していれば、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。
>自分のクリーチャーをすべてアンタップする。
自分のクリーチャーをすべてアンタップする??????????????????????????
ソニーソニックと超天フィーバー込みのこいつだけで打点が足りてしまうじゃないか。
この時点でとりあえずデッキを仮組みしてvaultで遊んでいましたが、このデッキにはまださらなる強化が待ち受けているのでした。
【解説】
そしてDMRP-11でもまたとんでもないカードが登場しました。
ガチャマリン・チャージャー
■カードを1枚引く。
■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
ブレイン・チャージャーにGR召喚がついたバケモンカードです。
あちらは上に生き物が付いたやつやネオンクスによるブレインサポートがあるので完全上位互換というわけでもありませんが、単体スペックでいえば間違いなく激ツヨ。地味にパラリラ・セーリングから1コストしか増えていないのにチャージャーになってます。
このカードにより、青だけで場にクリーチャーを出しながら手札を減らさずにマナ加速ができるようになりました。
ドッカンデイヤーは5コスなのにわざわざ4→6の動きをする理由なんてあるの?とお思いの方もいらっしゃるかもしれませんが、それについては後程。でもどうせみんなわかってるだろ?
【採用カード】
MEGATOON・ドッカンデイヤー
画像略。このデッキの要。
大量にGRをバラ撒いて気持ちよくなろう!
水面護り ハコフ/蓄積された魔力の縛り
軽量ブロッカーにして優秀な受け札。
イラストのヤッタレマンがかわいい。
蓄積された魔力
たった2コスで大量ドローが狙えるカード。個人的に大好き。
地味にトリガーなのも嬉しい。
蓄積された魔力の渦
わりと優秀な受け札。
蓄積シリーズの受け札もっと増えてくれ~~~~~~~
海底鬼面城
言わずと知れた軽量ドローソース。
相手にもアドを与えてしまうが、使いきれなければただの紙だ!
ガチャマリン・チャージャー
画像略。
刷ってくれてありがとうございますタカラトミー様!!!
終末の時計 ザ・クロック
最強カード。
永遠の少女 ワカメチャ
軽量ブロッカー。
蓄積の強制ドローによるライブラリアウトが怖いのでピン投。
”罰怒”ブランド
最強カード。
6マナある状態でドッカンデイヤー→天啓でドローした中にこいつがいれば残った1マナで出る。
出てきたGRクリーチャーをSAにして打点をとんでもないことにする。
"轟轟轟"ブランド
最強カードだが、このデッキではあまり出番がない。
大量展開して仕留めきれなかった次のターンに引けたらいいな(願望)
勇愛の天秤
墓地肥やし&手札交換。
軽量除去にもなって便利。
赤マナ兼手札交換。多色なので置き時に困る。
たまに上で出すといい打点になる。
"魔神轟怒"ブランド
画像略。
打点をえげつないことにするバケモン。
自力でSAになるのが偉い。
ポッポーポップコー
邪魔なブロッカーを蹴散らせ!
ロッキーロック
最強カード。
波壊Goなどの全体除去を撃たれても場が空にならない。
確率は高くないが、こいつ2体からダッチーと天啓、ダッチーからドッカンデイヤーが出るともう一度並ぶのでヤバい。
ダダダチッコ・ダッチー
最強カード。
ドッカンデイヤーを捲って気持ちよくなろう!
天啓 CX-20
最強カード。
全捨てした手札を補充できるので息切れが起こらない。
罰怒ブランドを引いて気持ちよくなろう!
【不採用カード】
蓄積された魔力 パーノレ
破壊されなきゃあかんのか????????しかも強制か??????????
蓄積する者 アルコウス
ただのブロッカーじゃん……………………………………………………………………………………
天災超邪 クロスファイア2nd
蓄積や天啓でいっぱい引くので出せると思ったが、正直そんなことしなくても打点が充分すぎる。
ドドド・ドーピードープ
値段
グッドルッキン・ブラボー
値段
【今後の採用枠】
罰怒ブランドが引けなかった時に1マナでこれを撃ちたい。
力一ナべノレにまだないのでPCで見ると画像サイズがでかい。
【おわりに】
いかがでしたか?
ドッカンデイヤーはこの間のGPで活躍していましたが、あちらはアクアメルゲを使ったループでした。
こちらは単純に並べて殴るだけですが、何も考えなくてもよくて非常にシャブ味が高いので是非組んでみてください。
ほいじゃまたの~
ぼく「ドッカンデイヤーを召喚! 効果で5体GR召喚だ!」
ぼく「ダッチーと天啓が出た! 天啓で3枚ドロー!」
ぼく「ダッチーでデッキトップを捲る! ドッカンデイヤーもう1体こい!!」
クロック「こんにちは」
ぼく「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
強制効果には気を付けよう(2敗)
うんこデッキ紹介 仁義ありし戦い
※環境レベルのデッキを求めている方は今すぐブラウザバックすることをお勧めします。読んでから弱い!!!!死ね!!!!とか言われても困りますしなんなら逆ギレするぞ。
はじめまして。うんこ製造機こと麻婆茄子と申します。
ブログでデッキ紹介してるのを見て僕もやりたくなったので真似してみます。
そんなことどうでもいいから早く紹介しろ!!!!!!!一刻も早くデッキ紹介を見ないと死んでしまう!!!!!!!!!という声が聞こえてきそうなので早速
【デッキ名】 仁義ありし戦い
【概要】
無頼疾風ザン・エビゾウが好きすぎて作っちゃったやつ。
キーワード能力「仁義」は場かマナから自分のクリーチャーが離れたときに発動する、という少々変わった能力です。
所持しているクリーチャーは4体しか存在しません。産廃ミステリーパックでも復活しなかった悲しい能力ですが、エビゾウの仁義能力は……
>仁義(自分の他のクリーチャーがバトルゾーンまたはマナゾーンを離れた時、このクリーチャーの◎能力を使ってもよい)◎このターン、バトルゾーンにある自分のコスト3以下のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
強くね???????????????????
覚醒編のカードとは思えないくらいポテンシャルを感じますね。というわけで解説どうぞ。
【解説】
さて、どうやって仁義を発動させようかと考えたところ、現代デュエマにはこんな強力な能力がありました。
それは……
Jチェンジ!!!!
自然文明のジョーカーズが持つ能力であり、攻撃時にマナにある指定コスト以下のジョーカーズと入れ替わることができます。
エビゾウには関係ないですが場とマナの両方から離れるので仁義が2回発動します。爆双ブルカノ・フドウのデッキとかも考えたいですね。
基本的にはJチェンジをグルグルし続けながらマナを伸ばしていく動きになります。簡単ですね。
攻撃時の効果だけでマナ加速ができるので、他の事にマナが使えるのが非常に強いです。
カードごとの個別の解説に移ります。
【採用カード】
無頼疾風ザン・エビゾウ
画像略。コンセプトなので4投。
タイク・タイソンズ
画像略。初動なので4投。マナ加速要員①
緑ジョーカーズに関してはジョーくんに本当に感謝してます。でもドンジャングルは死
ウォッシャ幾三
出た時にGR召喚できる緑ジョ。
高パワーでガードマン持ちだが、個人的には弱くても盾殴れる方が嬉しかった。
忠温コタツ丸
マナから召喚できるJチェンジ持ち。
エビゾウ下でマナから出せばすぐにJチェンジできる。
シロイヌムサシ
画像略。マナ加速要員②。パワー高くね?
ガチャベス1/ガチャガチャ・スクランブル
上は攻撃時にGR召喚でき、下は2コスでGR召喚できる。
タイソンズが引けなかった時とかに使おう。あと色が強い。
エモG
画像略。バグレベルで強い。これもうエビゾウいらないんじゃね?????ってくらい強い。
強さの割に安すぎると思う。
ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
トリガー枠。幾三やエモGが出せたらつよいよね
カワモリデン/リーフストーム・トラップ
トリガー枠。エビゾウ下ならマナから召喚してすぐ殴ってスマッシュバーストできる。
さらにサンマに侵略もできる。エビゾウのために刷られたかのようなカード。
メガゴーワン・チュリス/ゴゴゴ・Go1・ナックル
トリガー枠。手札を切らなければいけないが9000火力は魅力。
マナの蓄えが充分にあれば手札がなくてもわりとなんとかなる。あと3コスだからエビゾウでSAにできる。
最強虫 ナゾまる
最強。たった2コスで仁義を発動した上で、次のターンになんか出せる。
初手でマナに埋めたエビゾウをこいつの効果で出すことが多い。
ミノまじかるでも仁義が2回発動するのでブルカノフドウとも好相性。
S級原始 サンマックス
強い。カワモリデンに乗せるとやばい。
除去を放ちながら自分からマナに戻れるので、仁義用の再装填が容易。
S級原始 サンマッド
説明不要に強い。カワモリデンスマバ→マッド→マックスの動きは卑怯レベル。
ルツパーフェ・パンツァー
ナゾまるで出そう!!!!!!!!!!!
どうやらマナ加速にも使えるらしい。
天真妖精オチャッピィ
破壊とかハンデスされちゃったのをマナに戻したい。
"轟轟轟"ブランド
最強!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
単騎連射 マグナム
殿堂カードは強いぞ!!!!!!!
ダダダチッコ・ダッチー
最強カード。サンマ2種と轟轟轟以外ならなんでも出る。
これでエモGなんて捲ろうものならもうヤバイ。
マナドライブ6が少し重く感じますがJチェンジ回せば余裕で達成できます。
マリゴルドⅢ
最強カード。ダッチーより出せる範囲は狭いが、マナから狙ったものを出せる。
超GRの残りは適当に緑3コスのやつを入れましょう。
ジョーカーズが多めなのでお好みでガンマスターなんか入れてもいいかもしれませんね。
【不採用カード】
・バー・キューベー/クー・ラクタロウ
初動として入れてたけどなんやかんやするうちに抜けた。
枠がなくなったらこういうのから削ってく癖がある気がする。
・ベジタバッタ・パンツァー
こいつ進化じゃないとお互いマナ送りできねえのかよ
・お騒がせチューザ
4コスだからSA付与できないし、こちらのトリガーも呪文依存だから下手に出すと詰む
・ソイソイミー
エビゾウが4000だったら4投してた
・バングリッドX7
値段がクソ
【おわりに】
いかがだったでしょうか?
今回は完全に趣味デッキを紹介させていただきました。
バングリッド1枚分くらいの値段で組めると思うので暇な方は是非組んでみてください。
弱かったなどの苦情は受け付けません。
閲覧ありがとうございました。ほいじゃまたの~
……ん?
???「ちょっと待った!!」
なんだ!?
「俺は仁義なんてなくてもSAにできるしSAメタにもなるぜ!! さらに4000だからソイソイミーにも対応してるぜ!!」
「俺は1マナで2打点追加できて無条件SA付与だぜ!! 大量にGR召喚できるからサンマも乗せやすいぜ!!」
うわあああああああああああああ!!!!!!!!!!クソクソクソクソクソクソクソクソ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!うんち~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
THE END